تحقیقات اندازه بازار NFTS: بازار بازی در سال 2021 بیش از 180 میلیارد دلار رشد خواهد کرد

ساخت وبلاگ

اکوسیستم blockchain با سرعت زیادی در حال رشد است و هر روز بیشتر و بیشتر افراد را تحت تأثیر قرار می دهد. در حالی که این فناوری بیشتر در شبکه های cryptocurrency استفاده می شود ، همچنین امکان راه حل های نوآورانه در طیف گسترده ای از صنایع را فراهم می کند.

اما آیا می دانید که فناوری blockchain صنعت بازی را نیز تغییر می دهد؟

صنعت بازی امروز

امروز ، اکثریت قریب به اتفاق بازی های آنلاین از یک مدل متمرکز پیروی می کنند. این بدان معنی است که تمام داده های مرتبط بر روی سرور ذخیره می شوند که توسط مدیران بازی کاملاً کنترل می شود.

به طور معمول ، داده ها شامل اطلاعات حساب و تاریخچه سرور است-که کلیه رویدادها و دارایی های درون بازی جمع آوری شده توسط بازیکنان (مانند کلکسیون ، موارد و پول مجازی) را ثبت و ذخیره می کند.

از آنجا که این بانک اطلاعاتی متعلق به یک شرکت واحد است ، بازیکنان مالکیت واقعی حساب ها و موارد خود را ندارند. همچنین ، سرورهای متمرکز محدودیت ها و آسیب پذیری های بسیاری را ارائه می دهند ، که ممکن است شامل موارد زیر باشد:

  1. نقص سرور به دلیل مشکلات فنی
  2. نفوذ سیستم توسط هکرها
  3. بازی خاموش
  4. ممنوعیت حسابها
  5. عدم شفافیت در مورد مکانیک بازی و نرخ
  6. دستکاری اقتصاد بازی توسط توسعه دهندگان و مدیران
  7. به عبارت دیگر ، قدرت در دست شرکت های بازی است. اما خوشبختانه ، فناوری blockchain قادر به از بین بردن یا کاهش بیشتر این مشکلات است.

دسته بندی های بازی blockchain

چگونه ممکن است blockchain بر دنیای بازی تأثیر بگذارد؟

در این بخش برخی از متداول ترین راه هایی که فناوری blockchain ممکن است بر صنعت بازی تأثیر بگذارد ، معرفی می کند.

مالکیت واقعی

همانطور که گفته شد ، بازی های مبتنی بر blockchain به بازیکنان اجازه می دهد تا مالکیت دائمی و کنترل کامل بر دارایی های درون بازی خود داشته باشند. به طور معمول ، هر دارایی توسط یک نشانه منحصر به فرد و غیر قابل تغییر (NFT) ، مانند نشانه های ERC-721 نشان داده می شود.

این دارایی ها ممکن است شامل کارت های بازی ، پوست ، تجهیزات و شخصیت ها باشد. اما صرف نظر از نوع دارایی ، همه آنها می توانند با نشانه های blockchain ، که توسط یک شبکه توزیع شده نگهداری می شوند ، مرتبط شوند.

بازار غیر متمرکز

شرکت های بازی این قدرت را دارند که نرخ افت و اقتصاد بازی های خود را دستکاری کنند. آنها همچنین می توانند موارد درون بازی را قفل یا متصل کنند و آنها را غیر قابل مقایسه جلوه دهند.

در مقابل ، بازی های ساخته شده در بالای شبکه های blockchain ، ایجاد بازارهای غیر متمرکز را امکان پذیر می کنند. این امر نیاز به اعتماد بین بازیکنان را برطرف می کند ، ضمن اینکه مقاومت سانسور را نیز فراهم می کند. همه بازیکنان قادر به خرید ، فروش و تجارت دارایی های درون بازی خود به صورت همسالان هستند.

پرداخت های ساده

قراردادهای blockchain و هوشمند این قدرت را دارند که هزینه ها را کاهش داده و معاملات مالی را سرعت بخشند. آنها می توانند انواع پرداخت ها را نه تنها برای معاملات بین بازیکنان (همسالان به همتا) بلکه بین بازیکنان و توسعه دهندگان تسهیل کنند.

بازی چند سیاه

با پیوند داده های درون بازی و موارد به نشانه های blockchain ، گیمرها قادر به تجارت دارایی بین بازی های مختلف هستند. این ممکن است به بازیکنان اجازه دهد تا ضمن آزمایش بازی های مختلف ، دارایی های دیجیتالی خود را بازیافت کنند.

از آنجا که موارد بازی با استفاده از نشانه های دیجیتالی نشان داده شده است ، بازیکنان می توانند این نشانه ها را در سایر بازارهای بازی ، که در همان blockchain میزبان هستند ، تجارت کنند.

زمین بازی منصفانه

بسته به اجرای ، blockchain امکان ایجاد سرورهای بازی با منبع باز ، توزیع شده و شفاف را فراهم می کند. در چنین مواردی ، مکانیک بازی فقط در صورتی قابل تغییر است که اکثریت شبکه به نفع آن رای دهند.

علاوه بر این ، ماهیت توزیع شده blockchains مانع از اختلال در هکرها و تقلب ها می شود زیرا هیچ نقطه ای از شکست وجود ندارد.

بازی نامحدود

هنگامی که یک بازی روی یک سرور متمرکز وجود دارد ، توسعه دهندگان می توانند پروژه را رها کنند یا بازی را در هر زمان خاموش کنند. با استفاده از blockchain ، بازیکنان می توانند بازی خود را ادامه دهند حتی اگر توسعه دهندگان دور شوند. تا زمانی که شبکه blockchain در حال اجرا باشد ، بازی زنده مانده است. در بعضی موارد ، توسعه دهندگان جدید برای ادامه پروژه به عهده می گیرند.

اثبات بدون کلمه

با توجه به داده های تحلیلی ، آسیا ثابت کرده است که یک بازار بالقوه برای بازی های آنلاین است ، که مهمترین آنها منطقه آسیا و اقیانوسیه است ، کارشناسان تحقیقاتی می گویند بازار آسیا و اقیانوسیه. حسابداری 52 ٪ از بازی بازار پای آنلاین

رشد این بازار نه تنها مربوط به درآمد بلکه سن و تعداد افرادی است که بازی های خود را در حال افزایش است.

بازار بازی های جهانی در سال 2018 به 138 میلیارد دلار رسید و پیش بینی می شود در سال 2021 بیش از 180 میلیارد دلار رشد کند. طبق گفته محقق بازار Newzoo ، تعداد سال گذشته نشان دهنده رشد 13 ٪ در مقایسه با سال 2017 بود.

فقط سه سال پیش ، درآمد 93 میلیارد دلار بود. این رشد نمایی صنعت بازتابی از رشد مداوم سیستم عامل ها است که بازی های تلفن همراه 51 ٪ از بازار 2018 را نشان می دهد. این بخش دوم بزرگ ، کنسول بازی ، 34. 6 میلیارد دلار تولید می شود و بازی های رایانه ای درست در پشت 32. 9 میلیارد دلار قرار دارد.

نگرش مترقی صنعت بازی نسبت به فن آوری های جدید منجر به ادغام blockchain در دنیای بازی ها شده است. فن آوری blockchain با توجه به میزان مصرف زیاد و درگیری جامعه ، می تواند به عنوان مرحله منطقی بعدی تلقی شود. در سال 2017 ، بازار blockchain 340 میلیون دلار تولید کرده و پیش بینی می شود تا سال 2021 2. 3 میلیارد دلار تولید کند.

بازار Esports نیز واقعاً قوی شده است. در سال 2020 ، بازار جهانی Esports تقریباً بیش از 495 میلیون دلار آمریکا ارزش داشت. براساس برآوردهای این منبع ، درآمد بازار جهانی Esports در سال 2023 تقریباً به 646 میلیارد دلار آمریکا خواهد رسید. انتظار می رود صنعت Esports در سالهای آینده به سرعت رشد کند.

بنابراین در مورد اندازه بازار NFTS چطور؟

بر خلاف Defi ، جایی که علاقه و تقاضای کاربر توسط برنامه های عملی و وعده بازده هدایت می شود ، بازار NFT توسط الگوهای عمیق روانشناختی هدایت می شود. هرچه جهان بیشتر و دیجیتالی تر می شود ، بسیاری از اشیاء فقط به عنوان دیجیتال بومی ظاهر می شوند و راه حل سوال مالکیت در حال حاضر در قالب NFT ها است.

با وجود یک نقطه عطف مهم که در کل حجم تمام وقت به دست می آید ، نشانه های غیرقانونی (NFT) این پتانسیل را دارند که یک روز به یک بازار تریلیون دلاری تبدیل شوند.

Ryan Sean Adams ، بنیانگذار شرکت سرمایه گذاری رمزنگاری Mythos Capital و Creator of Bankless ، خاطرنشان کرد: NFT در آستانه ضربه زدن به یک نقطه عطف مهم است - 100 میلیون دلار NFT فروخته شده (می توانید آن را در اینجا بررسی کنید).

آدامز در یک پست اخیر بانکی گفت: ما در "اولین روزهای اولیه" زندگی می کنیم.

"NFT ها روزی یک بازار تریلیون دلاری خواهند بود. این یعنی 999. 9 میلیارد دلار در فرصت آینده. ما فقط 0. 01 ٪ از راه هستیم. "

ما در مورد NFT ها در سراسر بازی ، هنر ، فرهنگ ، کلکسیون و دامنه ها آموخته ایم. اما ما هرگز از این موضوع بزرگنمایی نکرده ایم تا به طور کلی به بازار نگاه کنیم.

دسته ها چیست؟کلکسیون ، بازی ، جهان ، هنر ، فرهنگ

کدام دسته ها برنده می شوند؟حجم ، ارزش ، پروژه ها

اندرو یکی از پیشگامان و سرمایه گذاران مورد علاقه من است که در این زمینه به ما کمک می کند. امروز او در حال تقسیم اولین NFT های 100 میلیون دلاری است. در هر یک از این دسته ها احتمالاً میلیارد دلار فرصت وجود دارد.

دارایی برای مالکیت. استارتاپ ها برای شروع. جهان برای ساخت.

براساس گزارش پایان سال اخیر توسط Nonfungible.com ، پیشرو داده های صنعت NFT ، کل سرمایه گذاری در بازار همه NFT ها در سال 2019 تقریباً 210 میلیون دلار بود. این گزارش حاکی از آن است که این تعداد می تواند تا 50 ٪ رشد کنددر سال 2020 به 315 میلیون دلار. تا سال 2021 پیش بینی می شود که بازار NFTS به 710 میلیون دلار خواهد رسید.

نشانه های غیر قابل تغییر به اعتیاد به مواد مخدره بازده

در حال حاضر نشانه های غیرقانونی توسط کشاورزان بازده مورد استفاده قرار می گیرند که به دنبال راه های جدیدی برای استفاده از دارایی های دیجیتال از طریق پروتکل های موجود و تبادل هستند.

کشاورزی بازده چیزی غیر از قرار دادن دارایی های cryptocurrency با کسب بازده سرمایه سرمایه گذاری شده نیست. بازارهای پول زیادی وجود دارد. مانند مرکب ، منحنی و AAVE ، و اینها ساده ترین جاده را برای کسب عملکرد فراهم می کند.

این اصطلاح به طور گسترده ای در اکوسیستم Defi استفاده می شود اما اکنون اولین ذکر در بخش توکن غیرقانونی اتفاق می افتد زیرا کلکسیون ها با Defi روبرو می شوند.

آینده NFTS

واضح است که فناوری blockchain پتانسیل بسیار خوبی در صنعت بازی دارد. این پیشرفت های قابل توجهی را برای گیمرها و توسعه دهندگان ، به ویژه در مورد عدم تمرکز ، شفافیت و قابلیت همکاری فراهم می کند.

NFTS به عنوان یک چرخش از کلکسیون های رایج در دنیای واقعی ، می تواند یک دروازه باشد که میلیون ها کاربر جدید را به دنیای فناوری رمزنگاری و blockchain منتقل کند. بازیکنان در اقتصادهای بازی می توانند به کاربران بالقوه جدید blockchain تبدیل شوند زیرا کالاهای موجود در بازی به NFT تبدیل می شوند. علاوه بر دنیای مجازی بازی ، دارایی های دنیای واقعی مانند املاک و مستغلات و آثار هنری نیز می توانند در blockchain نشانه گذاری و معامله شوند. NFT ها احتمالاً نقدینگی بسیار مورد نیاز را به این بازارها ارائه می دهند و جریان های درآمد قبلاً بدون استفاده را وارد می کنند.

در حالی که اندازه بازار NFT ها هنوز هم بسیار اندک است زیرا حجم معاملات ثانویه 2-3 میلیون دلار است ، انتظار می رود فناوری مورد استفاده در NFTS تغییرات جدیدی را نه تنها صنعت کلکسیون ، بلکه در دنیای blockchain در سالهای آینده ایجاد کند. بشرتا آن زمان ، NFT ها به منظور نفوذ بهتر در بازارهای اصلی برای کاربران جدید کنجکاو Blockchain ، پیشرفت های چشمگیری در زیرساخت ها و رابط کاربری انجام می دهند.

معاملات FX...
ما را در سایت معاملات FX دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : شهلا ریاحی بازدید : <-PostHit-> تاريخ : شنبه 20 خرداد 1402 ساعت: 14:32